30 sekund, dokud se z poskoků neobjeví korejské recepty
Slovník League of Legends: klíčové pojmy, které vám pomohou zlepšit vaši hru
League of Legends, která měsíčně přitahuje více než milion hráčů po celém světě, nevykazuje žádné známky zastavení a její kulturní dopad se stále rozšiřuje. Pro ty, kteří se do LoL teprve dostanou, má hra této velikosti spoustu nuancí, které nelze vysvětlit ve hře pomocí funkce chatu, a vyžaduje více než jen tipy na načítací obrazovce, abyste jim plně porozuměli.
Staří i noví hráči mohou využít zdroj, který obsahuje seznam a vysvětluje klíčové pojmy, fráze a slang, které je důležité znát, když se pustíte do Vyvolávačova žlebu.
Proto jsme pro vás shromáždili některé z nejdůležitějších pojmů, frází a slov, které by měli znát všichni hráči LoL, od obecných herních termínů až po ty, které jsou specifické pro samotné League of Legends.
Namísto přímého zkrácení doby obnovení (jako to dělal starý systém zkrácení obnovení obnovení) zvyšuje rychlost, s jakou se obnovení obnovení obnovuje. Viz také: Přebíjecí doba přebíjení přebíjecích dob.
Eso
Odkazuje na situaci, kdy jeden tým vyřadí všechny šampiony soupeřova týmu v jediném boji. Aby bylo možné jej považovat za eso, je třeba zabít všech pět nepřátelských šampionů.
AD
znamená útočné poškození, jedná se o základní atribut, který ovlivňuje fyzické poškození, které šampioni způsobují základními (automatickými) útoky a určitými schopnostmi.
ADC
ADC (tahoun s útočným poškozením) obvykle odkazuje na třídu střelce, tahouna na dálku, který jde do spodní lajny s podporou a během bojů hraje vzadu. Někteří střelci spadají do tohoto pojmu, i když způsobují stejné, nebo někdy i větší magické poškození jako oni fyzické (vzpomeňte si na Kaisu, Kogmawa na zásah Varuse atd.). Tento termín se často zaměňuje se spodním lajnařem, což mohou být někdy třídy mágů, kteří jsou flexibilně vybráni do off-role. V těchto případech lidé o spodním lajnaři často mluví jako o APC (Ability Power Carry), což znamená tahouna způsobujícího magické poškození.
AFK
Zkratka pro "Away from keyboard" popisuje hráče, který aktivně nehraje hru, ať už proto, že je fyzicky pryč od svého počítače, záměrně se neúčastní hraní, nebo je odpojený.
Síla schopností" – jedná se o základní atribut, který ovlivňuje poškození a efekty schopností používaných šampiony.
Aggro
To znamená přilákat agresivní pozornost věže nebo neutrální příšery. To se mírně liší od významu slova aggro ve hrách obecně, se zaměřením na PvE (aspekty hráč vs prostředí). Když "zaútočíte" na věž nebo poskoka, zaútočí na vás. To může být užitečné při nastavování přepadů (překvapivých útoků) nebo posledního úderu poskoků za zlaťáky, ale může to být také nebezpečné, pokud nejste připraveni.
ARAM
Všichni náhodně, Všichni ve středové lajně (neboli ARAM) je herní režim, ve kterém je pouze jedna lajna a každý dostane náhodného šampiona. Šampioni získávají zlaťáky rychleji, postupují na vyšší úroveň rychleji a všichni začínají na třetí úrovni, takže boj může začít okamžitě. Jedná se o pohodovější herní režim, ve kterém se oba týmy střídají v prohrávajících soubojích a obsazování věží, dokud jeden z týmů nevyhraje velký souboj a krátce poté se netlačí na vítězství. Zápasy jsou mnohem kratší než ty ve Vyvolávačově žlebu a nevyžadují zdaleka tolik soustředění, protože zabíjení poskoků a hráči napříč mapou nejsou důležití. Někdy je jeden tým prostě obdařen lepšími šampiony a Rozdupe nepřátelský tým do 15 minut.
Oblast účinku (AoE)
Termín používaný pro oblast, do které útok nebo schopnost dosáhne a pokryje ji. Schopnost AoE může zasáhnout více cílů a je často považována za velmi silnou, a dokonce měnící schopnost, kdy jejich dokonalým spojením vznikne legendární kombo wombo.
AS
"Rychlost útoků" – jedná se o statistiku, která ovlivňuje, jak rychle dokáže šampion provádět základní (automatické) útoky. Vyšší rychlost útoků umožňuje šampionovi provádět tyto základní útoky častěji v určitém časovém rámci, aby základním útoky způsobil větší celkové poškození.
Zabijáci
Zabijáci se používají pro šampiony, jako jsou Akali, Zed a Katarina, a jsou třídou šampionů, kteří jsou známí svým vysokým nárazovým poškozením a překvapivými útoky obvykle se hraje na středové dráze..
Backdoor/BD/xPeke
Pokud se tým potýká s problémy, může se hráč oddělit od skupiny a pokusit se dokončit hru sám. To je také někdy označováno jako xPeke, pojmenované po Enriquem "xPeke" Cedeño Martínezovi, který se proslavil tím, že se mu to povedlo v profesionální hře.
B (záda)
Jedná se o funkci přivolání, kterou mají všichni hráči a která jim umožňuje okamžitě se vrátit na svou základnu poté, co stojí na místě a soustředí kouzlo po dobu celkem osmi sekund. Dostanete se k němu stisknutím tlačítka Vyvolat přímo vedle portrétu vašeho šampiona nebo jednoduše stisknutím klávesy B na klávesnici. Jakékoli poškození nebo přemístění zruší stažení z trhu a bude nutné, aby proces zahájili znovu.
Hraní na zadním sedadle
Tento termín znamená říct někomu, jak má hrát hru a kam má jít a přitom ve skutečnosti nebyl tím, kdo to měl na starosti. Osoba hrající na zadním sedadle často chce být tím, kdo hraje, místo osoby, která má kontrolu. I když hraní na zadních sedadlech nemá vliv na každého, kdo hraje videohry, protože je potřeba publikum, ovlivňuje většinu streamerů a tvůrců obsahu.
Návnada
Příprava pasti na soupeřova šampiona tím, že ho nalákáte s pomocí džunglera.
Ban
Slouží k odstranění šampiona, kterého nechcete v hodnocených zápasech, a také k odstranění hráčů, kteří ve hře urážejí, podvádějí nebo jinak porušují vyvolávačův zákon.
Baron/Nashor/Nash
Celým jménem "Baron Nashor" je to nejsilnější fialově zbarvený tvor ve Žlebu. Jeho poražení poskytne celému vítěznému týmu významný buff (dočasný bonus).
Bg
Zkratka pro "bad game". Obvykle se používá k označení toho, že hra není příjemná. Hráči jej často používají na konci frustrující nebo neuspokojivé hry.
Výběr naslepo
To znamená, že si musíte vybrat šampiona dřív než váš nepřátelský lajnař. To může být velmi špatné, pokud si nepřítel vybere protiútok k vašemu šampionovi, takže výběr naslepo je často považován za riskantní, pokud šampion, kterého si vyberete, není šíleně přesílený. Výběr naslepo může být také užitečný, když si vyberete silný flexibilní výběr, donutíte nepřítele, aby si vybral protiútok, který může, ale nemusí být užitečný, nebo necháte silný výběr naslepo beztrestně. Viz také: OP a Flex Pick.
Modrý buff
Modrý buff je prospěšný buff, který se uděluje za zabití příšery Modrého strážce na spodní straně džungle.
spodní lajně ve Vyvolávačově žlebu. Používá se jako zkratka pro označení šampionů, kteří se obvykle hrají ve spodní lajně.
Brb
Zkratka pro "be right back" – jednoduché.
Buff
Dočasné vylepšení udělené šampionovi, poskokovi nebo neutrální příšeře. Buffy obvykle nějakým způsobem vylepšují výkon postavy, činí ji silnější nebo jí poskytují prospěšné účinky. Může také odkazovat na šampiona, který byl posílen v herní aktualizaci/aktualizaci.
Build
Kombinace předmětů zakoupených v průběhu hry. Tato sestava výrazně ovlivňuje statistiky, schopnosti a celkový herní styl šampiona.
Burst
Velké množství poškození způsobeného ve velmi krátkém období. Toto poškození obvykle pochází ze schopností šampiona a je často používáno , abyste mohli rychle eliminovat křehké cíle (šampiony s nízkým zdravím a obranou), jako jsou střelci (ADC) nebo mágové. Viz také: ADC.
Křoví/křoví
Obojí odkazuje na vysoký travnatý terén na mapě, který brání ve výhledu šampionům a totemům.
Pozor
Výzva k opatrnosti – hrozba se blíží. Když někdo zavolá, může to znamenat, že se nepřátelský džungler nachází blízko vašeho pruhu.
Carry
Obvykle hráči, kteří hrají dobře a mají dominantní výkon, např. "Tuhle hru jsem nesl." Může také odkazovat na šampiona, jehož síla se v závěrečné fázi hry výrazně zvyšuje a v průběhu zápasu se stává silnějším – těmto tahounům se také někdy říká hypertahoun. Tahouni jsou obvykle šampioni, kteří způsobují největší poškození nebo mají významný dopad na pozdější týmové boje.
Cc
"Omezující efekty" se používají k popisu schopností, které vyřadí soupeřovy šampiony ze hry, jako je znehybnění a omráčení. Například Blitzcrankův Rocket Grab je nástroj s omezujícími efekty, protože vyhodí protivníka do vzduchu.
"Přebíjecí doba" CD označuje počet sekund čekání po použití schopnosti, než ji budete moci znovu použít.
Přebíjecí doba
Zrychlení schopností Od 11. sezóny Lol je nyní známé jako zrychlení schopností a starý systém znamená "zkrácení přebíjecí doby" – což znamená, že doba přebíjecí doby se přímo zkrátí o procento.
Krade soupeřovy tábory v džungli, takže soupeřův džungler zaostává na úrovni a ve zlaťácích.
Creeps/Creep Score
Tento termín počítá počet poskoků v lajně a v džungli příšery, které hráč zabil. To je důležité sledovat, protože je to přímý způsob, jak porovnat, jak si lanaři a džunglerové stojí proti sobě. Vyšší skóre CS/min obvykle znamená, že jste vyhráli lajnu, pokud neprohrajete spoustu raných 1v1. Asi 15 poskoků má obecně stejnou hodnotu zlaťáků jako sólové zabití.
Kritická
zkratka pro "stav kritického úderu". Je to náhodná šance, že základní útok způsobí výrazně větší poškození než obvykle.
DC
Disconnected neboli vypadnutí ze hry je, když hráč opustí hru kvůli problémům s připojením.
Debuff
Power-upy, které omezují nebo snižují statistiky šampiona. Například Malphitův Ground Slam zpomalí nepřátele chycené v jeho oblasti působení.
Ponořte
se Agresivní manévr, při kterém šampion pronásleduje nepřátelského šampiona, který je pod ochranou jeho věže.
Draft
: Draftování je proces v některých herních režimech před zápasem, kdy si týmy vybírají, za jakého šampiona budou hrát. Nejprve si hráči vyberou, jaké šampiony chtějí zakázat, a poté se týmy střídají ve výběru šampionů.
DPS
Poškození za sekundu. Šampionům s vysokým poškozením se říká tahounští šampioni, protože se v pozdějších fázích hry stávají velmi silnými a mohou výrazně ovlivnit týmové boje.
Drag/Drake
Oba odkazují na 'draka'. Drak je klíčovým cílem ve střední a závěrečné fázi LoL. Když ho porazíte, získáte trvalý buff pro všechny členy týmu, který se sčítá s každým dalším zabitím draka. Tyto buffy jsou v průběhu hry stále silnější.
Duo
Dva lidé se spojí a společně vstoupí do hry. Méně často to může znamenat hrát spolu v lajně.
ELO
Tento systém hodnocení se používá v mnoha hrách (včetně šachů) k určení hráčových dovedností ve vztahu k celkové hráčské základně. Ti s vyšším ELO mají větší šanci se prosadit. Termín často používaný v souvislosti s ELO je MMR nebo Matchmaking Rank, i když je důležité si uvědomit, že tyto dvě mohou být zcela odlišné věci.
EU > NA
Jedná se o frázi, která je synonymem pro Western LoL od doby, kdy Evropa v první sezóně vyhrála mistrovství světa. Po většinu této hry byla Evropa o ligu nebo dvě před Severní Amerikou a nedávné události to potvrdí, protože Evropa se dostala do světových finále dva roky po sobě a , stejně jako semifinále v Severní Americe, na Na druhou stranu se většinu let snaží dostat ze skupinové fáze.
Facechecking
To znamená vstoupit do buše, nepřátelské džungle nebo mlhy nepřátelství bez dohledu nad nepřátelským týmem. Riziko, které to představuje, je velké, ale může také poskytnout mnoho relevantních informací vašemu týmu, pokud oblast střežíte a nastavíte vizi. Facechecking však často přichází s katastrofami, jak může potvrdit většina hráčů LoL. Zvažte riziko, než se rozhodnete zkontrolovat křoví a rozhodněte se, zda vůbec můžete bojovat, pokud se věci zhorší.
Farma
Zabíjení nepřátelských poskoků (creepů) za zlaťáky a zkušenosti.
FB/First blood
Odkazuje na první zabití šampiona ve hře. To může poskytnout významnou výhodu v úvodu zápasu pro tým, který ji získá.
krmit
Krmení je situace, kdy šampion v průběhu zápasu nadměrně umírá, a tím posiluje protivníka. To může být neúmyslné nebo úmyslné (trolling).
Flash na D
To je odkaz na debatu o tom, zda hrát nebo nehrát svou vyvolávačovu schopnost "Flash" na klávesách D nebo F. I když se to většinou zvrhlo v mem, občas se objeví debaty o tom, zda byste měli hrát s Flashem na D nebo F. Navíc pravděpodobně nejlepší hráč LoL všech dob a čtyřnásobný mistr světa, Lee "Faker" Sang-hyeok z T1, hraje s Flash na F. Když se ho zeptáte na jeho názor na Flash on D nebo F, Faker přirovnává ty, kteří si hrají s Flash on D, k těm, kteří mají rádi mátovou čokoládu. "Každý má své vlastní preference. Jen proto, že mátová čokoláda je ošklivá, nemůžete vinit lidi, kteří mají rádi její chuť. Někteří lidé mají prostě rádi jídlo bez chuti."
Flexibilní výběr
Flexibilní výběr je šampion, za kterého lze hrát v několika rolích. Je dobré, aby si týmy vybíraly flexibilní výběry dříve v draftu, aby byla menší šance, že daný šampion bude vybrán jako protivýběr. Viz také: koncept.
Focus
: Soustředit se během bitvy na jeden cíl, abyste ho rychle odklidili z cesty.
Freeze/Frozen (Zamrznutí)
Specifická strategie manipulace v lajně, při které záměrně zdržujete vlnu poskoků před svou věží. Tím se vytvoří situace, ve které se vlna poskoků netlačí směrem k nepřátelské věži ani se neodrazí zpět na vaši stranu.
GA
: "Anděl strážný" je legendární předmět, který poskytuje silný efekt vzkříšení.
Přepad
Překvapení Útok jednoho nebo více hráčů na nepřátelského šampiona, obvykle v jiné lajně, než je jejich vlastní. Cílem přepadu je zabít nepřátelského šampiona nebo ho donutit vycouvat z lajny.
GG/GJ/GL/WP
Různé způsoby, jak vyjádřit spokojenost nebo pozitivitu před, během nebo na konci hry, což znamená "hodně štěstí", "dobrá hra", "dobrá práce" a "dobře zahrané".
Golem
Neutrální příšery – prastaří golemové – nacházející se v džungli na obou stranách mapy.
Akt poškození nepřátelského šampiona, když je zaneprázdněn nějakou akcí.
Huehuehuehue
Přepis pocházející z brazilské portugalštiny ve formě smíchu, který se objevuje při objevení Mordekaisera.
Imba
Nevyvážené nebo nevyvážené. Používá se k popisu něčeho, co je nespravedlivě silné nebo příliš silné. Viz také: OP.
Zahájit
Buďte první, kdo zaútočí v týmové bitvě.
Obvykle
soupeřův tým tím, že se kdykoli během zápasu vydáte do soupeřovy džungle.
IP
Před 11. sezónou LoL to byla herní měna, za kterou se nakupovali šampioni, což znamenalo "body vlivu".
Pokus šampiona oklamat svého soupeře a vyhnout se zásahu mířenou střelou nebo útokem. Cílem juke je svést nepřítele z cesty a přimět ho, aby plýtval svými schopnostmi nebo o vás ztratil přehled, což vám umožní uniknout z potenciálně nebezpečné situace.
Džungler
A Džungler je role šampiona, která se specificky zaměřuje na ovládání oblasti džungle na mapě. Džungle je velká zalesněná oblast mezi horní, střední a spodní lajnou, která obsahuje různé neutrální příšery a cíle.
Džungler nikdy neútočí
Frustrovaný výraz, který se používá, když nějakou dobu nevidíte džungli svého týmu, zatímco nepřátelský lajnař a džungler tlačí na vás, aby vás vrhli do věže. Tento termín se používá také v případě, že džungler po celý zápas táboří na spodní straně a horní lajnu zcela ignoruje. I když to není nic neobvyklého, je to termín, který často uslyšíte jen od otrých hráčů (obvykle horních lajnařů), když sami prohrají v lajně 1v1 nebo 2v2. Viz také: Jungler.
Kite
Kite znamená udeřit a utéct. Letadlové lodě obvykle používají tuto metodu k ničení tanků, aby je mohly zničit bez poškození.
KS
"Krádež zářezu" je akt, při kterém si hráč zajistí zářez nepřátelského šampiona, kterého jiný hráč výrazně poškodil.
Lag
Lag je znatelná prodleva mezi vstupem (stisknutím tlačítka, kliknutím na něco atd.) a akcí tvého šampiona. Díky tomu může mít váš šampion pocit, že je vždy o krok nebo dva pozadu za všemi ostatními. Zpoždění může zničit hry z pohledu spotřebitele, kdy zpomalení hry až do zastavení zcela vyčerpá zábavu z daného okamžiku. Obvykle je to kvůli pochybnému připojení k internetu, což je důvod, proč se velké turnaje hrají lokálně s počítači propojenými do sítě.
Zamrznutí v lajně
To je situace, kdy lajnař zpomalí útok vlny poskoků tím, že ovlivní, kteří poskoci zaútočí na které poskoky. To vyžaduje strategicky poslední úderné poskoky (útočte na ně pouze v poslední sekundě za zlaťáky), abyste mohli udržet nepřátelského lajnaře zaseknutého na jedné pozici. To slouží jednak k tomu, aby se nepřátelský lajnař dostal do pozice pro potenciální spojenecký přepad, nebo aby se vyhnul zkušenostem a zlaťákům ze zabíjení poskoků.
Lifesteal
Lifesteal je útočná statistika, která ti poskytuje léčení na základě procenta fyzického poškození, které způsobíš svými základními útoky.
Meta/Metaslave
Momentálně nejefektivnější strategie a taktiky používané hráči na vysoké úrovni.
Používá se k popisu hráče, který slepě následuje metu bez jakéhokoli kritického myšlení nebo osobních preferencí.
MIA/Miss/SS
"Pohřešovaný v akci" nebo "pohřešovaný" – tyto výrazy se používají k tomu, abys svým spoluhráčům sdělil, že nepřátelský šampion není v akci viditelný. jejich dráhy.
Mid
'Mid lane' – konkrétní pruh nacházející se uprostřed mapy. Jedná se o klíčovou lajnu v LoL, protože poskytuje přímou cestu k nepřátelské základně a nabízí přístup k důležitým neutrálním cílům, jako je Dragon. Viz Drag/Drake.
Poskoci
jsou počítačem ovládané jednotky, které se pravidelně objevují z nexusu každého týmu a cestují po třech lajnách (horní, středové a spodní) na mapě. Jsou to v podstatě pěšáci v neustálé bitvě mezi dvěma znepřátelenými týmy.
MS
"Rychlost pohybu" – statistika, která ovlivňuje, jak rychle se váš šampion dokáže pohybovat po mapě.
Nerf
Nerfing se používá k popisu situace, kdy je šampion, předmět nebo schopnost oslabena společností Riot Games, vývojářem hry. To se provádí za účelem udržení rovnováhy ve hře a zabránit tomu, aby se některý jednotlivý prvek stal přesíleným (OP). Viz také: OP.
Noob/Newb/Newbie/Nub/Nab
All mohou použít hráči, kteří jsou ve hře noví a ještě nevědí, jak hrát.
Offtank
Offtank je šampion, který má vlastnosti tanka i stroje na poškození. Primárně plní roli absorbování části nepřátelského poškození během týmových bojů, ale také samy přispívají slušným poškozením.
OOM
"Nedostatek many" znamená, že si šampion vyčerpal manu a už nemůže sesílat žádné schopnosti, které by ji vyžadovaly.
OP
"Příliš silný" – popisuje šampiona, předmět, schopnost nebo strategii, která je ve srovnání s ním považována za příliš silnou. ostatním ve hře.
Překračování
Akt překročení hranic tím, že se v koridoru zachází příliš daleko. Obvykle to vede k tomu, že přijde protivník a zabije vás.
Pasivní schopnost
: Každý šampion v LoL má jedinečnou pasivní schopnost. Tato schopnost je vždy aktivní a ke spuštění nevyžaduje žádné stisknutí tlačítka. Tyto pasivní schopnosti poskytují různé výhody a zvyšují silné stránky šampiona nebo nabízejí jedinečné mechanismy.
Riot
přidává do hry každé dva týdny aktualizace, aby vyvážil metu nebo osvěžil hru novými přídavky.
Penta – nechat si to ukrást
: Jeden z nejhorších pocitů ve hře je, když se rozjedeš v týmovém boji a slyšíš, jak hlasatel vykřikne trojitý zářez následovaný čtverným zářezem, jen aby měl spoluhráče Zasaďte poslední úder a ukradněte veškerou svou slávu. Penta zabití je, když získáte pět zabití v krátkém časovém období, přičemž páté přichází do 30 sekund po čtyřnásobném zabití, což se nestává často. Žádné takové herní úspěchy neexistují mimo vaši hodnost, takže penta zabití jsou vždy krásná věc. Získání zářezu pentou vám maximálně zvýší ego a poskytne vám mnoho příležitostí k vychloubání, takže jeho ukradení spoluhráčem je jednou z největších forem zrady v LoL
Pink
"Růžová totem", známá také jako Ovládací totem nebo Výhledová totem, jsou základními nástroji pro ovládání výhledu, které slouží k odepření výhledu nepřátel a zajištění vlastního pohledu.
Taktika používaná šampiony bojujícími na dálku k obtěžování a oslabování nepřátelských šampionů na dálku s minimálním rizikem pro sebe sama. Viz také: harrass.
Tlačit
akt Rychle zabij nepřátelské poskoky, aby tvé vlny poskoků postoupily. Můžete to udělat, abyste si výhodu před touláním do jiných pruhů nebo obléháním věže. Viz také: obléhání.
QSS
'Rtuťová šerpa' je předmět, který z vás odstraní všechny omezující efekty.
Přídavné jméno používané pro hráče, kteří se rozzlobí a opustí hru
Červená
"Červený buff" odkazuje na buff udělený Rudým pařezáčkem, neutrální příšerou nacházející se v oblasti džungle na mapě Vyvolávačova žlebu.
RGB vše
Jedná se o populární mem v počítačových hrách, protože je trendem dávat hardwaru možnost měnit barvy: ať už jde o myši, klávesnice, náhlavní soupravy, GPU nebo dokonce podložky pod myš. Tento trend se stal tak směšným, že společnosti vyrábějící herní vybavení začaly vydávat věci s funkcí RGB jen tak pro nic za nic. Tento termín znamená Červená Zelená Modrá a používá se v mnoha oblastech, ale funguje jako mem speciálně pro hraní na PC.
Toulat
se Šampion, který organizuje návštěvy jiných lajn, než je jeho vlastní, aby mu dočasně pomohl.
Obléhání/Obléhání
Akt, kdy se šampióni a poskoci po zatlačení vln poskoků zaměří na jednu nebo více věží.
Umlčení
Typ omezujícího efektu, kdy protivník nemůže použít své schopnosti. Kassadin a Malzahar mají umlčovací schopnosti.
Skillspálka
: Schopnost, která vyžaduje míření k zasažení cíle. Tyto schopnosti se liší od zaměřených schopností, které automaticky zasáhnou nepřátelského šampiona, na kterého kliknete.
Sněhová koule
Efekt sněhové koule, což znamená, že šampion je po zářezech neustále silnější a nezastavitelnější a postupně nabírá na síle.
Rozdělený tlak
Strategie, při které šampion vyvíjí tlak v postranní lajně (horní nebo spodní) tím, že tlačí vlnu poskoků směrem k nepřátelské věži, zatímco zbytek týmu se soustředí na jiné cíle nebo kontrolu nad mapou.
Stupně
Postupné hromadění efektu nebo bonusu na šampionovi nebo předmětu opakovaným prováděním konkrétní akce. Tyto sady mají obvykle limit (maximální počet) a poskytují rostoucí výhody s rostoucím počtem sad. Například Nasusova schopnost Q akumuluje náboj a způsobuje větší poškození, když dostane poslední zásah.
Sustain
Odkazuje na vysoké zdraví a regeneraci many, tedy schopnost šampiona Zůstaňte v dráze a nevracejte se na základnu. Akali toho sice moc nemá, ale Vladimir je díky své schopnosti Q šampion s vysokým výdrží.
Role šampiona
Role šampiona se primárně zaměřovala na pohlcování poškození a vytváření přední linie pro svůj tým. Jsou to statní strážci, kteří stojí v čele bitvy a pohlcují nepřátelské útoky a schopnosti, aby ochránili své křehčí spolubojovníky, jako jsou mágové a střelci. Malphite nebo Sion jsou toho příkladem.
Skok z věže
je, když se více hráčů vydá za nepřátelským hráčem, když je pod ochranou jeho věže, ignoruje poškození, které způsobuje, a zároveň se snaží žonglovat s aggrem věže a zabít protivníka najednou. O to byste se neměli pokoušet, pokud nepřítel nemá velmi málo HP a vy a váš tým jste dobře koordinovaní, nebo jste prostě tak silní, že můžete ignorovat poškození věže tak jako tak.
TP
Zkratka pro 'teleport'. Jedná se o vyvolávačovo kouzlo. Teleport ti umožňuje soustředit se na krátkou dobu a poté se teleportovat na cílovou oblast.
obchod
Když si soupeři navzájem způsobují poškození. Obvykle se používá k přestřelkám poškození jeden na jednoho, když je šampion v lajně před vámi. Zisk z malých obchodů vám umožní vzít tlak na dráhu do svých rukou.
Trash talking v all-chatu All-chat
je funkce, kterou používáte k mluvení se všemi hráči, nepřáteli i spojenci. Není neobvyklé vidět lidi, kteří se ve všeobecném chatu rozčilují nebo se rozčilují, když se jim nedaří, když je soupeřův lajnař nerespektuje nebo když někdo z jejich týmu nakrmí spoustu zářezů a zlaťáky z věže. Riot Games pravidelně rozdávají zákazy chatu trash talkerům a flamers, kteří tuto funkci hojně využívají.
Troll
Lidé, kteří trollují hru. Berou irelevantní šampiony ve směšných rolích, což způsobuje, že prohrajete zápas.
Twitch chat ví nejlépe
Twitch chat může být velmi polarizující, přičemž některým se líbí a jiným nelíbí natolik, že jej vypnou při každém streamu. Zejména streameři mohou na chat Twitch pohlížet různě v závislosti na své komunitě nebo komunitě hry. Tento termín odkazuje na to, jak snadné je být kapitánem Hindsightem, když jste divák a ne osoba, která hraje a kritizuje ho za jeho volby nebo chyby.
Ultimátka/ultimátka
Nejsilnější schopnost šampiona, známá také jako jeho schopnost R. Odemkne se na úrovni 6 a posune se na úrovni 11 a 16, je to často Nejvíce mění hru v arzenálu vašeho šampiona.
Unikátní pasivní
schopnost: Speciální typ pasivní schopnosti, která má dvě klíčové vlastnosti. Specifický šampion znamená, že je exkluzivní pro konkrétního šampiona a poskytuje mu trvalou výhodu nebo efekt. Nejedná se o efekt předmětu ani o něco, co by se dalo sdílet s ostatními šampiony. Nesčítání znamená, že nemůžete získat více instancí stejného jedinečného pasivního efektu. I když získáte předměty s podobně znějícími pasivními efekty, uplatní se pouze nejsilnější efekt.
Wave
Skupina poskoků, kteří cestují po každém pruhu na mapě. Viz také: Přisluhovači.
Úžasné kombo
Když šampioni efektivně řetězí schopnosti nepřátelských šampionů, obvykle tak, aby způsobili obrovské plošné poškození skupině nepřátel najednou.
Zónování znamená využití vaší poziční hry a schopností k vytlačení nepřátelského šampiona z určité oblasti nebo k zabránění mu v něčem, co by chtěl udělat.
a Některé termíny jdou ruku v ruce s rozděleným tlakem (tlačením do více lajn jako tým). je sestava, ve které tři spoluhráči tlačí do středové, zatímco zbylí dva tlačí do horní a spodní lajny. Tato taktika funguje dobře, pokud mají oba hráči v sólové lajně připravenou schopnost vyvolávače teleportu. je podobná, ale má čtyři členy, kteří tlačí na středovou (obvykle pro nastavení výhledu kolem cílů mapy) a jednoho tlačí na sólovou lajnu, aby přitáhli pozornost k osobě, která je sama, aby ostatní čtyři spoluhráči mohli vyměnit zabití za důležitý cíl, věž nebo inhibitor.